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京都 teamLab Biovortex 作品攻略|精選沉浸式藝術+2026光之海茶寮「一滴庵」

59分钟前
讀畢需時 9 分鐘

如果已經知道 teamLab Biovortex Kyoto(チームラボ バイオヴォルテックス 京都) 是京都的大型常設 teamLab 藝術館,下一個比較實際的問題就是:館內到底有甚麼值得看?


teamLab Biovortex Kyoto 集合超過50件作品,而且內容並不只是大家熟悉的鏡面、燈光和 Projection Mapping。部分作品會隨參觀者的動作而改變,有些需要走動、跳躍、攀爬,甚至滑下斜坡,才可以真正體驗作品。



親子家庭亦可以留意「運動之森」及「學習!未來遊樂園」兩個互動區域,小朋友並不是站在旁邊觀看,而是可以直接參與其中。


由 2026年11月20日 起,館內更會加入全新茶寮 「Teahouse in a Sea of Light 一滴庵」。茶寮設於《凝固した光の海(凝固的光之海)》作品空間內,可以一邊置身光影之中,一邊品嚐會與周圍作品產生「共鳴」的茶。


今篇不再重複交通、住宿及京都行程安排,而是集中看看館內有哪些比較值得留意的作品。


《質量も形もない彫刻》:沒有固定形態的漂浮雕塑



其中一件很容易令人停下來慢慢看的作品,是 《質量も形もない彫刻》(沒有質量亦沒有固定形態的雕塑)。作品看起來像一團巨大泡沫漂浮在空間之中,但它並不是一件固定形狀的實體雕塑。


不同部分會分裂、重新連結、膨脹,再隨時間不斷改變形態。即使參觀者走近或接觸作品,它亦不會像一般雕塑般被「破壞」,而是繼續變化,再慢慢形成另一種狀態。


所以這件作品最有趣的地方,不是找一個最佳角度拍照,而是觀察它如何一直改變。

即使只相隔數分鐘,眼前看到的形態都可能已經完全不同。



《沒有質量的太陽與黑暗太陽》:光與黑暗同時存在



另一件視覺效果很強的作品,是 《質量のない太陽と闇の太陽》(沒有質量的太陽與黑暗太陽)。空間中會出現大量發光球體,當參觀者走近或嘗試觸碰時,光芒會變得更加明亮。


但如果停下來仔細觀察,黑暗之中又會慢慢浮現像「黑暗太陽」般的存在。

換句話說,在同一件作品內,光與黑暗並不是完全分開,而是互相影響、互相呼應。


如果喜歡 teamLab 那種「人一走進作品,作品本身亦開始改變」的感覺,這一區很有代表性。


《鳥道》:數十萬隻鳥形成一個巨大生命體



《鳥道》 利用大量鳥群,呈現完全不同的視覺效果。

畫面中有數十萬隻鳥共同移動,遠距離觀看時,不再像是一隻一隻獨立的鳥,而像整群鳥本身形成了一個巨大生命體。


這亦呼應 teamLab 經常探索的其中一個概念:

單獨看,每一個生命只是一個細小個體;但當大量個體互相影響,就會形成另一個更大的存在。附近亦有 《変容する連続体》(變容的連續體),以及會把參觀者走過的痕跡留在作品之中的 《痕跡》(Traces of Life)。


所以館內並不是所有作品都需要「玩」,部分反而適合放慢腳步,慢慢觀察變化。


《呼應燈之森林》:經典燈之森林再次登場



如果以前去過東京台場舊 teamLab Borderless,可能會對 《呼応するランプの森》(呼應燈之森林) 有印象。

京都館再次展出這件 teamLab 代表性作品。

大量燈具在空間內延伸,當參觀者走近其中一盞燈,光芒會由一盞傳到附近其他燈具,再一路向更遠的位置擴散。

整個空間的燈光看起來就像彼此正在對話。


這類作品的魅力,在於每一刻燈光排列和參觀者所在位置都不同,所以現場看到的畫面不會完全一樣。如果最想拍攝 teamLab 經典夢幻畫面,這一區應該會是不少人的重點。


「運動之森」:不只是看藝術,而是用身體參與


teamLab Biovortex Kyoto 其中一個很重要的部分,是 「運動の森(Athletics Forest/運動之森)」。



這個區域的概念,並不是把幾個互動遊戲放進美術館,而是希望參觀者透過身體移動,重新理解自己和空間之間的關係。


所以體驗過程中會出現:走動跳躍攀爬保持平衡滑下斜坡等不同動作。對親子家庭來說,來到這一區,體驗會由「帶小朋友看藝術」變成真正一起參與。



《毛毛蟲屋高速旋轉彈跳球》:踩在球體上跳躍


《あおむしハウスの高速回転跳ね球》(毛毛蟲屋高速旋轉彈跳球) 會在地面鋪滿大量球體。

球面上有高速旋轉的彩色圓點圖案,當人走近時,旋轉會停止。


踩上去後,球體本身帶有彈性,可以直接在上面跳躍。

視覺效果已經很強,再加上身體會因地面彈力而改變平衡,所以感覺與普通互動牆完全不同。

對小朋友來說,這一區很容易理解。不用先知道任何藝術概念,踏上去自然就知道如何參與。


《色彩繽紛的 Aerial Climbing/空中攀爬》:在黑暗中穿梭發光空間


《イロトリドリのエアリアルクライミング》(色彩繽紛的 Aerial Climbing/空中攀爬) 是另一件需要身體參與的作品。



黑暗空間內會懸浮大量彩色發光棒,周圍亦有彩色鳥群飛過。

參加者需要踩着一根根發光棒向前移動。


由於地面和牆壁幾乎都被黑暗包圍,視覺上會失去一般對高度和距離的參考,行走時會產生一種接近「在空中移動」的感覺。


這件作品比較適合願意活動身體、平衡力較好的小朋友和成人。

一家人同行亦不需要每件作品都一起完成,可以按各自體力和接受程度選擇。


《Graffiti Nature》:自己畫的生物會進入數碼世界



親子家庭應該會比較容易投入 《グラフィティネイチャー》(Graffiti Nature)。

參加者可以替紙上的蛇、青蛙、花朵等生物填色,完成後,自己設計的生物就會出現在眼前的大型數碼世界之中。


而且不是出現後便停在原地。

牠們會在起伏不平、像真實地形一樣的空間內移動,亦會與其他參加者畫出的生物互動,有些甚至會互相捕食。


最有趣的地方,是整個空間中的世界,其實由不同參觀者共同建立。

今天看到的畫面,和明天看到的也不會完全相同。


《滑着培育!水果田》:滑下斜坡令水果成長



《すべって育てる! フルーツ畑》(滑着培育!水果田) 的玩法就更加直接。

參加者由斜坡滑下時,自己的動作會影響作品中的水果成長。


即是平時小朋友熟悉的滑梯,在 teamLab 裏變成藝術作品的一部分。

身體動作會真正對數碼世界產生結果,而不是玩完一次就結束。

對年紀較小的小朋友來說,這類作品通常比抽象光影更加容易理解。


平衡踏石、粒子瀑布:連走路都會改變作品


運動之森內亦有 《インビジブルな世界のバランス飛石》(Invisible World Balance Stepping Stones/看不見世界的平衡踏石)。


當人踩上踏石後,會出現聲音,周圍環境亦會跟着產生互動變化。

另一件 《坂の上のつぶつぶの滝》(斜坡上的粒子瀑布),則有大量粒子沿着斜坡流下,形成像瀑布一樣的視覺效果。


這些作品都有一個共同特點:

參觀者並不只是旁觀者,而是作品運作的一部分。

如果沒有人移動、踩踏或滑行,看到的世界亦會不一樣。


「學習!未來遊樂園」:一起建立小人世界



除了運動之森,館內亦有 「学ぶ!未来の遊園地」(學習!未來遊樂園)。

這一區重點不是比賽誰畫得最漂亮,而是透過不同人的創作,一起建立同一個世界。


其中 《こびとが住まう宇宙の窓》(小人居住的宇宙之窗) 可以利用光之筆畫出線條,這些線條之後會真正出現在「小人世界」之中。

另一件 《こびとが住まう奏でる壁》(小人居住的演奏之牆),則可以將不同形狀的 stamp 放在牆面。


不同物件組合之後,小人會按參加者創造出的環境活動。

即使沒有小朋友同行,大人一樣可以參與;只是親子家庭通常會在這一區停留得比較久。


2026年11月新開:在「光之海」之中品茶



teamLab Biovortex Kyoto 在2026年再加入一個很特別的新體驗。

由 2026年11月20日 起,館內作品 《凝固した光の海》(凝固的光之海) 之中,會開設全新茶寮:「Teahouse in a Sea of Light 一滴庵」


這並不是在藝術館旁邊另設一間普通 café,再加幾幅 teamLab 圖片裝飾。

茶寮本身就設於藝術作品之內。四周是像「光之海」一樣延伸的空間,即使坐下品茶,仍然沒有離開作品。



《共鳴する茶》:連茶都成為作品的一部分


一滴庵會提供 《共鳴する茶》(共鳴之茶)。

當茶放在光之海的空間之中,杯內的光會與周圍作品互相呼應,產生發光及聲音變化。

換句話說:

這杯茶不是看完作品之後順便飲的飲品,而是藝術體驗本身的一部分。


Fashion Press 資料亦特別提到,《共鳴する茶》並沒有使用食用色素。

對曾經去過 teamLab Borderless、Planets 或 Botanical Garden Osaka 的旅客來說,這種「直接在作品之中坐下品茶」的形式,反而會成為京都館很有辨識度的一個體驗。


11月20日前去,值得改期嗎?


如果已經買了11月20日前的門票,我覺得沒有需要為了茶寮特意改日期。

一滴庵只是2026年新增的延伸體驗,而 teamLab Biovortex Kyoto 本身已有超過50件作品,包括:

《質量も形もない彫刻》

《質量のない太陽と闇の太陽》

《鳥道》

《呼応するランプの森》

運動之森Graffiti Nature水果田學習!未來遊樂園等等。


即使沒有茶寮,本身仍然是一個完整的大型藝術館。

不過,如果你的京都旅行本來就在 2026年11月20日之後,就可以把「一滴庵」列入館內其中一個新重點。👉 查看 Klook teamLab Biovortex Kyoto 門票


親子家庭可以優先玩哪些作品?


如果帶小朋友,我會優先留意:

運動之森可以跳躍、踩踏、攀爬。

Graffiti Nature自己創作的生物會進入數碼世界。

水果田滑下斜坡時會令水果成長。

學習!未來遊樂園可以一起創造小人世界。


這幾個區域都比較容易「一玩就明」,不需要小朋友先理解抽象藝術概念。

至於《質量も形もない彫刻》、《鳥道》或《質量のない太陽と闇の太陽》,就比較適合慢慢觀看和感受整個空間。


所以親子家庭不需要趕着逐件作品「完成」。

如果小朋友特別喜歡某個互動區,讓他們多玩一會兒,其實正正就是 teamLab 的其中一種體驗方式。


如果主要想拍照,可以留意哪些作品?


如果比較着重視覺效果,可以優先留意:

《呼応するランプの森》大量燈具延伸的經典 teamLab 畫面。

《質量のない太陽と闇の太陽》大量發光球體與黑暗空間。

《質量も形もない彫刻》巨大漂浮形態不斷改變。

《イロトリドリのエアリアルクライミング》黑暗之中的彩色發光棒和鳥群。

《凝固した光の海》+一滴庵2026年11月後的新重點。


不過 teamLab 最好看的畫面,很多時並不是站在原地望向鏡頭。

反而人在作品之中走動、觸碰或跳躍時,更容易表現出整個空間的尺度和沉浸感。


門票仍然建議預早安排


teamLab Biovortex Kyoto 採用指定日期及入場時間制度,票價亦可能按日期有所不同。

現時一般票價參考:

成人(18歲以上):3,400日圓起

中學生/高中生(13–17歲):2,800日圓

小童(4–12歲):1,800日圓

3歲以下:免費


另外亦有 Flexible Pass(不指定入場時間),價格較高。

如果已經確定京都旅行日期,可以先比較 Klook 現有時段及方案。


基本資料



teamLab Biovortex Kyoto

日文名稱:チームラボ バイオヴォルテックス 京都

地址:京都府京都市南區東九條東岩本町21-5

開館時間參考:9:00-21:00

最終入館:19:30

※開館時間及休館日有機會調整,出發前請再確認官方最新資料。


Teahouse in a Sea of Light 一滴庵


開幕日期:2026年11月20日

位置:teamLab Biovortex Kyoto 館內《凝固した光の海》作品空間

主要體驗:《共鳴する茶》


如果之前已經看過 teamLab Biovortex Kyoto 的基本介紹,今次再去最值得留意的,其實就是不同作品之間的體驗差異。


有些作品適合停下來觀察;有些需要真正走入其中;有些要跳躍、踩踏或滑行;亦有部分作品只有當參觀者開始互動,才會出現完整變化。


而2026年11月加入的「一滴庵」,就再將這種概念延伸到品茶體驗:

即使坐下休息,仍然沒有真正離開作品。



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